我们思考了很多形式,最终我们认为握手是一个很合适的概念,在新版本中,我们希望通过“握手”的概念去传达我们的设计。 “不是一个人的王者,是团队的荣耀”这是我们一直在鼓励的王者精神,作为队友我们鼓励更团结,相互鼓励,逆风不放弃;那么在王者对局中关于对手、比赛过程的王者精神应该是什么样的呢? 大家可以在在局内操作设置中关闭局内技能描述显示的开关,以避免因弹出提示而导致技能没有顺利释放的问题。 达摩在处于有利地形时能够发挥出他巨大的作用,但在达摩缺少闪现的情况下,自身机动性不足以支撑他快速到达有利地形,因此我们赋予了达摩新的机动性来完成这一目标。
每隔一段时间,沙暴区会扩散,于沙暴区之内,安全区之外的英雄会持续收到真实伤害。 流沙区会在地图上于红色标注,区内会随机爆出流沙,被砸到的英雄会收到大量真实伤害。 长城守卫军会规律性地于安全区之内投下补给,里面有几率会出现“神装”,即不能从直接从装备栏购买的装备,以及更加强大的英雄技能。 消灭敌人及小頭目“沙暴斥候”可以获得他们身上的装备,如果在多人模式中,敌人或自己被打倒会进入“濒死状态”,再次被击倒就算“被消灭”,自己被击倒可获得队友救助,也可以进行救助。 胜利的方法是:击败地图上最后一个敌人或自己所在的小队存活到最后,亦或是击败大頭目“湮灭之眼”。 胜利后有一个界面会显示“突围成功”,这时便可结束游戏。
新版本中,为了方便大家能在游戏中保存更多自己所喜欢的星元搭配,我们将可保存的星元搭配数量提升到了四套。 原有的排序规则颗粒度较粗,我们完善了许多排序维度,希望能够帮助大家更快地找到想邀请的好友。 针对组队列表的显示也欢迎大家反馈更多的意见建议。 我们也发现外网的国服套装中存在如携带惩戒技能不出打野刀等恶意出装问题,热门出装中可能存在全是保命装的问题,针对以上情况我们引入了恶意套装过滤及去重算法。 对于各类位移技能,我们优化了其轻触施法的效果。 纯位移类技能的轻触默认朝向将更改为摇杆的实际拖动方向。
普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。 这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。 我们希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此我们新增一个伤害被动。
之后双方进入挑选英雄阶段,同样蓝方第一位玩家优先选择一位英雄,之后轮到红方第一位及第二位玩家各选择一位英雄,再轮到蓝方第二位及第三位玩家各选择一位英雄,以此类推,直到红方第五位玩家选择最后一位英雄。 期间也能通过“帮抢”帮助位置比自己后的玩家提早选择想要使用的英雄,然后自己与该英雄的位置交换。 由于挑选过的英雄不能重复选择,因此双方都不会有同样的英雄出现(如双方不会都有貂蝉)。 最后进入调整阶段,双方在一定的时间内调整英雄皮肤、召唤师技能、铭文及出装,也能与其他队友进行英雄互换(自己与队友必须拥有能够进行互换的英雄 )。 王者荣耀万象天工编辑器功能是8月15日更新后上线的全新功能,玩家可以在万象天工中进行自定义的编辑。
怒魂相较于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此我们将效果回调至与血魔之怒的类似。 暃具有操控“灵玉之息”的能力,灵玉是他获取力量的媒介。 一方面可以凝琼碎玉来对敌人造成伤害,另一方面也可以生成“玉息之径”从而在峡谷里踏玉而行,并且灵玉滋养下的暃具拥有一双星眸,可以洞见隐匿的敌人。
回头审视这件装备,我们认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此我们调低了它被动的数值。 这项调整会牵一发而动全身,因此我们会配合性的调整部分法术装备。 主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。
个性按键需要使用指定英雄和皮肤,进入局内才可以体验到个性按键资源,并且进入局内后不能进行切换回默认按键。 本赛季全国大赛会在2月11日开启新的赛程,之前很多参赛玩家反馈全国大赛的开放时间不太稳定的问题,综合考虑本赛季对赛程进行优化,在2月11日开放全国大赛挑战后,每周周末都会开放全国大赛,直到3月底。 为了给召唤师们提供更好的视频浏览体验,本版本我们修改了我的视频界面的浏览形式,从原来的小弹窗,扩展为一个整屏的切页。 同时,会在视频上展示该对局一同开黑的好友信息,让王者时刻可以帮助召唤师们留下更好的和好友开黑的记忆。