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新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。 盾山一技能和三技能以飞行物数量来结算的方式,对于某些英雄来说克制效果相较于其他英雄要来的强得多。 所以我们改变了盾山举盾时格挡飞行物的计算方式,引入盾的耐久度概念,每格挡一个飞行物,盾的耐久度就会依据飞行物的伤害值进行扣除,将原来按照飞行物数量计算更改为按照格挡飞行物的伤害计算,使得整体逻辑更加直观和合理。 在其中也产生了一些双方差距巨大的对局,在这类对局中,过大的经济差过早的决定了比赛的走势,使双方的对抗和博弈都变得无效。 我们希望通过组合性的机制调整,为被滚雪球的一方提供一定容错空间,让更多的后期阵容有崭露头角的机会。

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万象天工将突破玩法的边界,给玩家提供更丰富的游戏体验,而这其实也正是此前公布的“王者无限开放计划”的一环。 在万象天工中官方将所有不计入战绩的娱乐模式全部添加到此模式里,以方便玩家找到喜欢的娱乐模式。 地图为直筒型,类似于「墨家机关道」,两组队伍占据地图两端,抵达敌方水晶基地只有一条直线路线,也没有野区(无中立怪物、不能通过“打野”赚取金钱)。 [17]因影响平衡性,包括大乔、武则天等等的部分英雄在该模式中被屏蔽。

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原有的商户特权铭文、各练习模式中的体验铭文、英雄修炼铭文等只能使用满级的系统铭文页,升级后触发条件时,背包中的所有铭文都将升级为满级,无惧选择,任意搭配。 我们会尝试对局内一部分玩法比较单一的英雄,加入“可选式“的机制调整。 调整后,玩家可以通过在局内商店购买装备“专精装”,在本来玩法和新玩法间实现切换,选择自己更喜欢或者更适应对局情况的玩法方向。 返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。 (抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S26赛季上架的战令限定奖励将不会在S27赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。 同时,通过各种手段加快了游戏节奏,所以这张娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。 随机地图增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图增益,并在屏幕右上角给出提示。 增益效果随机出现,玩家需要及时根据增益效果调整自己的玩法。

温馨提示:本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐;请您确定已如实进行实名注册;为了您的健康,请合理控制游戏时间。 2、获得的极品奖励可在暂存箱内选择分解为相对数量的“碎片”,用此碎片可以在兑换商店进行兑换永久奖励。 韩国王者荣耀职业联赛(英语:Korea King Pro League)又称王者荣耀国际赛区。 2018年10月,在韩国首尔举办首届赛事;在2019年升级国际赛区,除韩国队伍外,加入全球4个国际隊伍。

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我们认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。 我们希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害与一般单次伤害的区别。 我们回收时之预言部分生存属性,优化出装英雄出一件时之预言就足够肉的问题,也避免同类装备叠加的超额收益。 被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。 被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。

在这个模式里只有“魔道之玉”和“重生之玉”两种野怪。 “魔道之玉”击杀后会回复少量血量,并有小概率获得增益。 每隔一定时间会有两个“重生之玉”随机出现在地图上五个出生点上,击杀它可以获得大量金币和重生增益。 一局游戏将进行8分钟,游戏结束后会按队伍星数排名结算。 被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。 被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。

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王者荣耀全国大赛一共开辟出三条赛道,线上赛道(微赛事、战队赛)、城市赛道和合作赛赛道。 每一条赛道都会经历海选赛、季后赛,最终三条赛道的战队在资格赛争夺晋级全国大赛的名额。 並且表现出色的战队,有望晋级王者荣耀甲级职业联赛(KGL),与职业战队同场竞技。